Le Règlement
 

Les Pokémon interdits

Le tournoi Pokémon X et Y aura lieu de 14h00 à 17h30.

Les inscriptions seront closes à 13h30 et les participants devront être présents dès cet instant.

  1. Arceus

  2. Boréas

  3. Boréas – Forme Totémique

  4. Braségali avec Turbo

  5. Célébi

  6. Cobaltium

  7. Créfadet

  8. Créfollet

  9. Créhelf

  10. Cresselia

  11. Darkrai

  12. Démétéros

  13. Démétéros – Forme Totémique

  14. Deoxys

  15. Deoxys – Forme attaque

  16. Deoxys – Forme défensive

  17. Deoxys – Forme vitesse

  18. Dialga

  19. Diancie

  20. Entei

  21. Exagide

  22. Fulguris

  23. Fulguris – Forme Totémique

  24. Genesect

  25. Giratina

  26. Giratina – Forme Origine

  27. Groudon

  28. Heatran

  29. Ho-Oh

  30. Hoopa

  31. Jirachi

  32. Keldeo

  33. Keldeo – Aspect Décidé

  34. Kyogre

  35. Kyurem

  36. Kyurem blanc

  37. Kyurem noir

  38. Latias

  39. Latios

  40. Lugia

  41. Manaphy

  42. Mewtwo

  43. Palkia

  44. Phione

  45. Raikou

  46. Rayquaza

  47. Regice

  48. Regigigas

  49. Regirock  

  50. Registeel

  51. Reshiram

  52. Shaymin

  53. Shaymin – Forme Céleste

  54. Suicune

  55. Terrakium

  56. Victini

  57. Viridium

  58. Volcanion

  59. Xerneas

  60. Yveltal

  61. Zekrom

  62. Zygarde

Les clauses


Elles devront être impérativement respectées, sous peine de disqualification.

Les affrontements s’effectueront en 3+3V3+3 et ne pourront excéder 15min.
La finale se déroulera en 3 manches.

Ce règlement est sujet à modifications, ils ne s’agira pas de changements prohibitifs.

D’autres informations pourront être communiquées lors de l’affrontement.


Vous pouvez télécharger, imprimer et pré-remplir la feuille d'inscription pour le tournoi duo : ici



  1. « Species Clause » : Il est interdit de posséder 2 Pokémon de la même espèce dans une même équipe.

  2. « Sleep Clause » : Cette règle empêche d’endormir deux Pokémon non-KO ou plus de votre adversaire suite à vos attaques (Spore, Berceuse, etc…). Si par mégarde vous en endormez deux malgré cette clause, vous serez contraint de changer de Pokémon jusqu’au réveil d’un des Pokémon. (Les Pokémon endormis en utilisant Repos ne comptent pas dans cette clause.)

  3. « Freeze Clause » : Similaire à la « Sleep Clause », cette règle empêche de geler deux Pokémon non-KO ou plus de votre adversaire. La sanction est la même si vous en gelez deux par mégarde : switchez jusqu’au dégel d’un Pokémon.

  4. « Self-KO Clause » : Si le combat se termine en un contre un et qu’un des joueurs utilise l’attaque "Requiem" ou "explosion" et emporte son ennemi avec sa chute, c’est le lanceur de cette attaque qui est déclaré perdant.

  5. « Endless Battle Clause » : Tout moveset qui est capable de provoquer intentionnellement une bataille sans fin est interdit en compétition.

       Un Pokémon ne peut pas utiliser Recyclage et tenir une Baie Mepo en conjonction avec Vibra Soin et Lait Meumeu, Rayon Lune, Aurore, Soin, Atterrissage, Paresse, E-Coque, ou Vœu.

Un Pokémon ne peut pas tenir une Baie Mepo et disposer de Recyclage et Balance.

Un Pokémon ne peut tenir une Baie Mepo et disposer de Recyclage et Dégommage.



Les capacités interdites


  1. Il est interdit d'utiliser des Pokémon ayant appris des capacités d'une autre façon que :

                -en montant de niveau équivalent dans X/Y

                -en utilisant une CT ou une CS équivalent dans X/Y

                -immédiatement en sortant de l'Œuf ou équivalent dans X/Y

                -en l'apprenant d'un personnage dans le jeu X/Y (ou maître des capacités équivalent à l'un des maîtres des capacités X/Y)

                -en la connaissant déjà pour un Pokémon distribué lors d'un événement officiel

                -grâce à la capacité Gribouille de Queulorior, dans la limite des capacités apprises des manières ci-dessus et uniquement pour les Pokémon du numéro 1 à 721 du Pokédex National.


En résumé, sont autorisées toutes les attaques qu'un Pokémon natif de Kalos pourrait obtenir par un moyen légitime décrit ci-dessus.


  1. Vantardise

  2. Les capacités mettant KO en un coup : Abîme, Empal’Korne, Glaciation et Guillotine

  3. Les capacités altérant la précision ou l’esquive des Pokémon : Lilliput, Reflet, etc...




Les talents interdits


  1. Baigne Sable exclusivement pour le Pokémon Minotaupe (Sous une tempête de sable, un Pokémon doté de cette capacité spéciale aura sa Vitesse doublée. En outre, les Pokémon se retrouvent protégés des dégâts infligés par la tempête de sable, et ce même si l’attaque Détrempage a été utilisé.

  2. Lunatique (À la fin de chaque tour, augmente une stat de 2 niveaux et en baisse une autre d’un niveau. Les stats sont choisies au hasard parmi Atq, Déf, Atsp, Dfsp, Vit, Esq et Prc.)

  3. Turbo exclusivement pour le Pokémon Braségali (Un Pokémon doté de Turbo verra sa statistique de vitesse augmenter d'un niveau entre chaque tour)




Les objets interdits


  1. Les objets en double.

  2. Bandeau (Tenu, permet parfois de survivre à une attaque mettant KO.)

  3. Croc Rasoir (Tenu, baisse la précision de l’ennemi.)

  4. Encens Doux (Tenu, baisse la précision de l’ennemi.)

  5. Griffe Rasoir (Tenu, augmente le taux de coups critiques.)

  6. Lentilscope (Tenu, augmente le taux de coups critiques.)

  7. Poudre Claire (Tenu, baisse la précision de l’ennemi.)

  8. Roche Royale (Tenu, permet parfois d’apeurer l’ennemi en attaquant.)

  9. Vive Griffe (Tenu, permet parfois d’attaquer en premier.)

  10. Braségalite

  11. Ectoplasmite

  12. Kangourexite

  13. Latiasite

  14. Latiosite

  15. Lucarite

  16. Mewtwoite

  17. Mysdibulite



Cette clause ne s’applique que quand il ne reste qu’un seul Pokémon par équipe

  1. Si un des deux Pokémon lance Destruction, Explosion, Prélèvement du Destin ou Tout ou Rien,  son Dresseur perd le match, même en cas de double KO. (Self-KO Clause)

  2. Si un des deux Pokémon lance Damoclès, Electacle, Boutefeu, Bélier, Sacrifice, Rapace, Martobois, Fracass'Tête, Lutte, Peignée ou Eclair Fou ou si le Pokémon tient une orbe vie, son dresseur gagne le match si les deux Pokémon sont KO.

  3. Si les deux Pokémon sont mis KO par un effet de climat, (comme Tempête de sable ou Grêle) le dresseur dont le Pokémon tombe KO le dernier gagne le match. Cela fonctionne aussi avec l’attaque Requiem.

  4. Si le talent du Pokémon (Peau Dure, Boom Final, Suintement, Epine de Fer)  ou un objet tenu (Casque Brut…) entraine un double KO, le dresseur qui possède le Pokémon avec ce talent ou cet objet gagne le match.